并非所有游戏都付出了简洁的电梯俯仰。想象一下 ,试图确保伊迪丝·芬奇(Edith Finch)剩下的东西:“你在一个老房子里徘徊,看着家人死亡” 。或Loop Hero:“这是一个关于制作电路板的Roguelike Farming Sim ”。不过,发薪日2是该类型中最美味和最简洁的场所之一:与您的伴侣进行银行抢劫。 当Overkill Software在2013年发布了动感十足的续集时 ,该诱人的前提必须为此做很多工作 。这是一款令人难以置信的准骨游戏,在我们曾经过去的比赛中,游戏经常出现半磨损的时代。Steam刚刚在当年3月启动了早期的访问计划,该模型的新颖性可能是关于为什么发薪日2在其上发布的最佳解释。那和令人难以置信的头痛会导致控制台版本。 这个露水 ,摇摆不定的新生儿发薪日2只有10个抢劫案–当前版本具有70–如今,它拥有的持久系统,例如购买武器和性格能力 ,几乎无法识别 。我们知道的故事模式并不存在。只是一张竞选地图和一些几乎没有建立主要角色的间质过场动画片,并提供了最简短的见解。 你可能喜欢 忘了刚刚结束的Steam Spring Sale,这是仍然可用的六个最佳优惠 最好的免费蒸汽游戏2025 最好的多人PC Games 2025:我们选择与他人一起玩的最佳冠军 从机械上讲 ,发薪日2感觉就像是概念证明 。如果这不是一个关于戴口罩,钻进银行金库并告诉人质一遍又一遍地下来的游戏,那么发射后很快就会陷入默默无闻。它是非常不平衡的 ,隐身根本没有工作,最重要的是真的很难。 揭露 (图片来源:Starbreeze Publishing AB) 即使了解难度水平本身也很困难 。您无法在早期的那个时代手动选择任务;他们只是在Crimenet地图上随机弹出。它感觉非常身临其境,并且与这些Ragtag Slipknot研究的想法一致 ,当它们在黑暗的网上出现时会带来机会。但是,在实践中,这意味着很多只是盯着Crimenet屏幕,等待正确的抢劫案出现 ,并带有正确的难度评级,以便您在当前的水平上进行 。任务及其固有的困难;在五个&ndash中的星星中;然后,额外的修饰符将评分和奖励进一步提高。 如果我们知道当时的早期访问感是什么样的 ,那会感觉有点尽早访问。在2013年,我们刚刚称其为“一遍又一遍地打出相同的抢劫” 在没有季节性事件的情况下,约翰·威克(John Wick)等的跨界内容 ,或任何结构化的叙述,以使抢劫序列序列,这一切都感觉……好吧 ,有点尽早获得 。或者至少会这样做,如果我们知道那时的早期访问感。在2013年,我们刚刚称其为“一遍又一遍地打出相同的抢劫 ,没有太多激励”。 但是,尽管腕部周围有这些概念上的有线关系,但Payday 2在商业上为瑞典工作室做得足够好,可以继续支持它。并将其重新定位为一种更宽容的经历 ,比合作游戏玩家要求的环聊空间氛围靠近其前任提供的顽固的隐身式射手,并且为Payday 2&rsquo的原始形式提供了信息 。 获得每日洞察力,灵感和收件箱中的交易 报名报名 ,以获取新闻,评论,意见 ,顶尖的技术交易等等。与我联系我的新闻和其他品牌的新闻和要约,代表我们值得信赖的合作伙伴或赞助人,或赞助您同意您同意条款 ,条件和隐私政策的信息,并享年16岁。 不仅九年的时间填补了发薪日2&rsquo的内容库,其中包括人类想象的武器 ,每个面具的设计,并修订了升级树木&ndash&ndash–他们看到游戏成功地完成了重新定位 。现在,这不是点击器英雄,但最困难的难度模式可能是在原始游戏的中间介绍的 ,并且更容易伸出隐形的抢劫案。这是一款游戏,您可以随心所欲地给予尽可能多的专注力,并且仍然微笑着。 银行工作 (图片来源:Starbreeze Publishing AB) 当您查看当时过度杀伤的财务状况时 ,这一命运的转变就会更加令人印象深刻 。该工作室需要从瑞典公司Starbreeze获得资金,以便为了开始2012年的发薪日生产,尽管此后内部人士将这种情况描述为更像是Overkill&Rsquols的投资者 ,从事Starbreeze&Rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&rsquo&ndash&ndash&ndash&ndash–最终结果是两个工作室都可以发布他们的下一个发行版(兄弟:后者的两个儿子的故事),并再次开始产生收入。 对于可能持续几个小时的心理疲惫的枪战的游戏,您很可能会以绝对零的奖励走开 ,这是一个令人惊讶的友好的 实际上,这么多的收入使Overkill能够回购出版商505 Games; rsquo;2016年发薪日IP的份额并保持专营权的全部所有权。如果这一前提没有被证明是不可抗拒的,以至于我们经过了抢劫案的烦恼 ,那一切都可能是如此不同 。 现在几乎不可能掌握游戏的全部知识,因此自发行以来,忙碌就变得过于忙碌。散发出其原始角色名单,增加了它 ,然后绘制了令人困惑的漏洞时间表。霍克斯顿(Hoxton)成为休斯顿(Houston),约翰·威克(John Wick)只是一个帮派中的另一个,没有大吉(Biggie) ,他可能会发现自己与迈阿密热线的外套一起战斗 。安全屋已经改变,扩展并充满了令人难以置信的深奥复活节彩蛋,您需要一个YouTube Iceberg视频来破译。 更重要的是 ,从AI检测行为&ndash中,Overkill完全重新设计了其抢劫中的每个系统;现在,视觉锥体基于您的跑步 ,跳跃等是否触发,而不是触发。钻孔和锯工作的方式,以及您如何平整角色。对于可能持续几个小时的心理疲惫的枪战的游戏 ,您很可能会以绝对零的奖励走开,这是非常友好的 。 隐形工作 (图片来源:Starbreeze Publishing AB) 这一切都发生在没有发薪日的情况下,一路走来很大。它一直躲藏在一种普通的数字景点中,在给定的24小时时期里 ,始终以Steam播放的游戏最多。当Dota和Csgo看上去不可能推倒时,就在那里,当PubG和Apex Legends推翻它们时 ,就在那里,现在仍然在那里 。第17位是最近的球员人数,因为我写这篇文章:最后一天的49,000名球员。 这是传统游戏报道的一个很好的例子。人们以某种方式关心发薪日 ,他们可能永远不会关心流浪者,或者对上述环路英雄或外衣,对这些出色的头衔非常尊重 。它滑过裂缝 ,因为它朝着伟大的进步发生了一英寸&ndash。或者,在225个单独的更新和许多DLC包装的过程中,诗意不太诗意。 如果您尚未播放几年的时间 ,请知道它的前进会很大,而不必在DLC上付出一分钱,就像觉得自己一样,觉得自己陷入了一个令人生畏的肉体犯罪模拟 。在其中一个非常专业化的建筑 ,超级严重的抢劫和跑步会议上,您几乎不需要注意在不和谐时聊天时都塞进了行李袋。检查我们现在可以玩的最佳合作游戏列表
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本文概览:并非所有游戏都付出了简洁的电梯俯仰。想象一下,试图确保伊迪丝·芬奇(Edith Finch)剩下的东西:“你在一个老房子里徘徊,看着家人死亡”。或Loop Hero:“这是一个...
文章不错《发薪日2的爬行演变,最大的游戏没有人谈论》内容很有帮助